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激しい「喜び」はいらない、そのかわり深い「絶望」もない

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安價版塗鴉功能上線:>>>/ancre/1204

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88883628 No.6113

10:00-早上醒來吃早午餐

10:10-開始上聊天室耍廢

18:00-吃晚餐 家人煮的

22:00-人都睡了 開始看中國網文

02:00-凌晨睡覺

身為一個無職尼特 覺得這樣的日子不行

想要改造自己成為一個好好無職尼特

7:00-幫家人買早餐

7:30-洗衣服曬衣服

8:00-練習繪畫

11:00-幫家人買午餐

11:30-睡午覺

13:00-練習寫程式

16:00-倒垃圾

16:30-幫家人買晚餐

17:00-練習寫作

20:00-休息看新番

22:00-睡覺

完美!!

e39db9a6 No.6117

島民真的很多都對畫圖或寫作很有興趣呢

迷之現象


96db3cdc No.6118

>>6117

因為沒有太多體力筋力顏值經驗值的人

做這些事比較不會遇到挫折

又真的有一兩隻給他遇到機緣修煉成精

另外長輩比較看不出到底情況好壞也是一個優點


88883628 No.6121

>>6117

有興趣不代表能堅持下去

寫作和畫圖的眉角都很多 要不斷動腦學習讓自己進步成長

一般人學習這兩樣根本不可能想這麼多 很多人苦練個好幾年結果都沒成果

這是需要一點獨立思考能力和耐心的職業

>>6118

挫折多的是 無論是小說或繪畫都會有很濃厚的挫折感

寫作雖然入門容易卻極難精通 要寫出能夠引起迴響的作品需要好幾年的練習與吸收

一個正常新人寫出來的作品是不會有人看得 尤其題材不對又沒用正確的方式構築故事

寫作最大的困難在於教學太少 目前也就李洛克的教學網站稍微有點用而已

想寫的東西跟大眾市場又不一定契合 契合了也不一定寫得下去

很多有經歷的作家都會有寫出簡介引起熱議 但實際上這個題材又不想寫的狀況

繪畫挫折感則是來自於自卑

一個正常新人畫出來的話肯定是狗屎爛畫

目前能力和目標差距如同鴻溝叫人完全絕望

自卑之下就會讓性格扭曲 造成繪畫上更容易遇到瓶頸

雖然網路上資源很多 但會找的人不多 看得懂的更少

繪畫的基礎也非常不好打 尤其許多實用課程都要錢的狀況下

很多人都是瞎子摸象土法煉鋼找到自己的方法

另外就是做這些事感受到的壓力很大

寫作是這三樣中最容易換錢也最難達成目標的

寫作換錢很簡單 有許多打文稿的soho工作並不難

但要達到寫作養活自己的目標就很困難了

寫作要成名

繪畫努力和找對方向可以在幾年內出師

但由於供過於求 現在老牌畫師也很容易面臨失業

除非自己闖出人氣才有辦法站上創造機會的舞台

但人氣最重要的是持之以恆與熱情

對於創作的熱情執著才能夠締造出奇蹟

寫程式基本上沒什麼問題

但這是一項很需要心意的工作 重要的是不能排斥寫程式

基本上一堆人寫程式寫到最後都會失去熱情 但不討厭程式是共通點

尤其工作上的程式真的很無聊 就只是把東西做出來然後修bug而已

寫程式最重要的是兩樣 一個是活到老學到老 一個是解決問題的能力

如果沒有這兩樣而為錢進入資訊業 只會出現中年失業的狀況

不要覺得資訊業是不會解雇的 做得太差也會炒魷魚

跟不上時代又不思進取 最後轉行的人比比皆是

寫了太多了

我涉略這三行已經有好幾年 然而並沒有做出個什麼鳥來

但也看過很多同行的經歷 聽聞不少職場上的資訊


c0b47008 No.6122

>>6121

謝謝你分享你的經驗,

感覺收獲了不少


3254e340 No.6124

>>6121

你可以體會到是因為你有認真去學又去外面比較

對neetㄈ支而言繪畫寫作只是用來讓自己以為自己有在做事

平常寫個兩三句話個一兩張就說自己很認真很挫折


fd90193f No.6182

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只是單純很多整天看動漫玩手遊跟輕小的尼特

會有一種覺得自己很懂這些東西

所以應該有機會靠這些東西來成為職業養活自己的幻想而已

這才是為何一堆尼特會想畫圖跟學程式或寫作的最大主因

我會懂是因為自己也是過來人

去過補習班也去過職訓局都認識一堆這種同學

很明顯沒才華可是卻覺得自己有天能靠畫圖寫作程式一炮而紅賺大錢

我一直到有人對我講了一句話才清醒

那個人說

如果覺得因為一直接觸動漫就有機會學會畫圖跟寫作

為什麼你從小到大搭過那麼多台車子跟捷運

卻沒想過去學電機或做出一台汽車?

之後我拿這幾年學到的軟體操作技能

後來現在作著普通的電商美工脫尼特三年多

如果有跟過去的我一樣蹉跎人生的島民也請趕快清醒吧


fd140e03 No.6183

借串問,想寫小說用手機的記事本也可以嗎?

還是用電子檔投稿也有限制


88883628 No.6188

File: 1507706091499.jpg (38.12 KB, 500x500, 1386084552853.jpg)

>>6182

賺大錢是很難 但努力一點還是可以賺小錢

雖然這三行(其實還有音樂)學習期真的很長 約2年以上(實際上平均約5年)

天分這種東西很難講 因為這種東西有很多種天分

學習能力強是一種天分 專注力強是一種天分 獨立思考能力強又是一種天分

還有一堆眉眉角角都可以當作一種天分 真要探討天分探討不完

但是這些都能夠勤能補拙 只要不是身心障礙 那始終都能踏入專業的領域

如果讀過文學史/藝術史/程式史 就會知道大部分的名家都是努力過來的

很多東西都是透過前賢的努力與名家本身多年的拼命才得到各式各樣的成果

只用天分概括別人的成就 太過膚淺了

寫作的部分

小說的重點是劇情 想說什麼樣的故事最重要

人生歷練很重要 除非有辦法把別人的人生歷練化為自己的食材 否則體會人生是作家非常重要的一環

有些劇情為什麼如此深刻 那就是作者對於這劇情下了多少功夫 能夠打動自己的心才能夠撼動別人的靈魂

文筆本身其實只要能看得下去就有到標準 當然文筆提高會讓讀者更願意看得下去

寫作班建議參加 雖然這像是打廣告 但李洛克那類的寫作班很實用 即使只看過他網站的內容也能讓創作能力大幅成長

裡面有很多的眉角在裡面 光是使用工具這項就非常重要

對一本小說下越多功夫 就能夠體現出這本小說有多少重量

一個隨便寫寫的作品 連設定和角色都沒有琢磨 除非是天縱英才運氣當紅 否則難有成就

文學的部分比小說更吃基本功與內涵

你想要角逐文學獎 那至少從小到大的國文課本要熟 課外讀物要看得多 國內外名著也要多看看

至於文學獎得獎的難易度 是非常吃運氣與事前資料收集的

要先知道這屆評審比較喜歡哪類的文章 從這方面下手 否則只能說是在賭運氣

繪畫很廣 能走的路也多

不過傳統美術我只有聽聞沒有親身經歷 也就不談了

漫畫不是畫工就是劇情

劇情方面 國內有奇片 日本有one 都不是畫工特別強的人

但這劇情就是問題了 自以為劇情有趣是沒用的 要劇情真的能夠厲害到吸引眾人

很多人的畫漫畫的劇情連個新人小說家程度都沒有 這樣還不如去找個寫得不錯的小說家來合作畫漫畫

我覺得國內真的很害羞 很多時候其實合作會更好 尤其是單純劇本和繪畫這種比較不會打架的合作

國內有一個政府舉辦叫做漫畫繁星的學習班 能學到一些漫畫的流程與知識 對於畫漫畫有些許幫助

不過如果是要提高畫工 這個班級所能幫到的微乎其微

插畫的畫技要求上比漫畫還要高

還有一個東西叫做意境 有意境的畫面是非常需要智慧的 這跟漫畫有劇情一樣困難

也許有人也融入一些癖好 癖好可以找到同好同時提高作品的深度 有同好粉絲會比較能夠在這條路走得長久

畫師本身能畫什麼會對人氣造成影響 這是大眾化和粉絲化的問題

有些風格的要求較低 例如賽璐璐風格不需要太高的畫工 雖然比較難讓人覺得不覺明厲 但也算是可以考慮先學習的方式

另外就是繪畫班很重要 國內一些大手開的繪畫班很好 有努力想學去上課絕對比自己瞎摸耗子好很多

有心學又有老師教是一個天一個地 條件充裕的話努力的話2年內就能成為職業水準

再怎麼樣至少去看一下網路上大手教學的影片和心得 學到那些技巧後實力真的跟飛的一樣

我接觸這些課程後 才發覺自己過去幾年都是在浪費時間

很多人會畫好幾年都沒什麼起色就是因為只會傻傻的畫 不懂得獨立思考該怎麼畫圖

在那邊畫 腦袋都沒想 當然不會進步啊 畫圖最重要的是專心一致和獨立思考

"神就在細節裡" 讀過藝術史就知道這句話 不要劈哩啪啦隨便構圖隨便畫一畫就畫好了

對每一個細節都好好面對處理 才能夠畫出自己水準極限的作品 而不是隨便撇一撇

很多人以為大手畫得又快又好 實際上人家隨手畫是省了一堆細節讓人乍看之下看不出來

像那個"看 很簡單吧" 他畫得很隨意 實際上他畫得東西細節沒做很好 都只是靠豐富的經驗抓大概而已

真正要畫出好圖還是需要非常長久的時間和高超的熟練度才能辦到

對於新手來說 不懂得省略這些細節 當然要全力以赴努力作畫 把眉眉角角的技術都用上才稱得上是在畫圖


88883628 No.6197

File: 1507708915648.jpg (374.43 KB, 1024x682, Cosplayers_of_NEET_Defense….jpg)

然後插畫方面

其實很多地方可以做啦 國內沒有什麼市場 只要品質能比日本好就可能有人買單

國內真的吃人頭路的美術很少 大部分都是接案創業

一堆人投入所以僧多粥少 每年幾乎都一堆畫師 這方面要找工作有困難

新畫師夭折的不少 畢竟這行真的不容易混口飯吃

名氣有夠的話還是能夠創造機會 所以還是得熬到出頭啦

如果是一個實力標準以下的畫師 我會建議找人合作

看是要幫忙寫手畫插畫 找程式作遊戲 找同人音聲畫插畫(這算新市場)

合作當然就是碰運氣 但這也是人生的一部分

也是可以走圖文作家 youtuber之類的路 其實出路很廣

雖然找頭路可能有困難 不過畫師就是要自己找出路

程式有分很多種

自學能夠最快進入狀況的是網頁設計和手機應用軟體 但自學也是費時費力

去職訓局或是資策會比較好上手 不過還是要靠自己努力 師父領進門修行在個人

基本上這些網路都有靜態文件教學 照著做就好了

然後自己寫幾個網站或應用程式 作為作品集

這其實都很簡單 網路上的教學淺顯易懂 照著做很有成就感

差不多2年內就能弄出一堆作品集出來 之後就可以投履歷找工作了

學術方面至少要學演算法+資料結構+離散數學

寫網頁和app就進入職場後再慢慢學就好 畢竟新人用不太到這些

線性代數是矩陣方面的問題 寫遊戲或影像處理比較容易碰到

這些基礎學科是進可攻退可守 能夠讓自己跨領域求職 學了絕對有好處

如果真的想進遊戲業 所有資工的書都該讀 因為會用上的東西真的太多了

只是國內遊戲業受到國際壓迫嚴重 工作機會稀少

畢竟娛樂產業能賺得少 又不像博弈能夠大賺特賺

網頁和app的市場不斷成長 人才供不應求

只要好好努力找到工作不難 就看自己有沒有辦法接受

然後不要被搞到炒魷魚 不思進取最後被炒魷魚實在很可笑

不懂框架引擎還要硬做 提出更好的做法卻反而搞不懂 這種人一堆

這不是什麼天分的問題 而是有沒有在用心工作

就算能力差也沒關係 只要乖乖盡好本分就好

環境又不是很惡劣 別亂把團隊搞得雞飛狗跳


88883628 No.6199

>>6183

出版社通常都會有規定格式 請用出版社規定的格式作

現在的手機app很豐富 絕對搞得到那些格式的寫作軟體

以前我有在投稿國內出版社的時候是只接受doc的 投其他格式連看不看

你要看看現在出本版社接受什麼格式 然後再用那類型格式寫

不過現在比較適合的方法是寫網路文學

對岸錢不多就算了 又禁東禁西

最好的方法就是一搞多投 經營自己的品牌

有幾個網站的贊助管道不算差 像是鏡文學或英雄故事


c0b47008 No.6223

>>6199

謝謝你持續提供各式各樣的資訊,

讓人對業界的了解更加深入了一點




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